Para Mayor Gloria de Halav! (parte 2)

Campaña en solitario para Whitebox: Medieval Fantasy Role-Playing Game 

Segunda Sesión: Marzo 18, 2021

Dramatis Personae: 


Hermano Vadek 
Clerigo Culto de Halav (nivel 4) 
Actualmente con la Maldición de la Momia 

Belpo Giddins 
Bribón Mediano (Nivel 3) / Aprendiz del Culto de Halav

Los Cuatro Personas Rata que Buscan la Luz
Caldas - Campesina Atolondrada HP:6
Kalvan- Tendera Incompetente HP:2  (Muerta por el Cíclope)
Kosmas- Estibador Iracundo HP:5 (Rollo de Detectar Ley)
Theopharos- Carpintero Piadoso HP: 4
 

Sistema: Whitebox MFRPG
Ambientación: Grand Duchy of Karameikos, Mundo Conocido, Mystara

Nuevos y extraños amigos

Vadek convence a los hombres rata (que se habian dejado amarrar a un árbol antes de caer la noche para asegurarse de que no los iban a perseguir a la mina) de que los acompañen en su camino a Penhaligon donde hay un antiguo centro de peregrinaje donde la gente se cura de sus malas, incluída la licantropía (Vadek cree esto en verdad pero el oráculo opina que es un rumor falso).  De vuelta en la granja de los Tips, Vadek apertrecha a sus nuevos guardaespaldas con ballestas, armadura y escudos. Cautelosamente cruzan el pantano para retornar los escarabajos perdidos y, por supuesto, se pierden en el pantano donde encuentran una Driada (de nuevo el oráculo y tiro de reacción) que les pide el favor de ayudarla con un monstruo que se ha tomado su arbol y la ha sacado de su territorio. En recompensa ofrece guiar a los personajes a una fuente mágica en el pantano que (tal vez) pueda curar a los hombres rata y ayudar a nuestro enfermo clérigo.


La emboscada del cíclope

El monstruo es un cíclope que es el guardaespaldas de la bruja.  Atacando de día, mientras el cíclope duerme, logran imponerse pero una de las mujeres rata muere. Sigilosamente, los aventureros escapan con los escarabajos gigantes que esconden en la mina abandonada (muy cerca de la casa de la bruja).  Vadek entierra a Kalvan y decide que esta gruta va a convertirse en una capilla para Halav donde los hombres rata puedan establecer una aldea (20 natural en el tiro de salvada para hacer un buen sermón funebre). 




Volare! no more...

La bruja, una alquimista de Alfathia con un pequeño barco volador comienza a acechar y a buscar a los personajes los cuales tienen que avanzar por el bosque con enormes escarabajos gigantes voladores amarrados precariamente a una mula.  Después de varios encuentros cercanos retornan los escarabajos a la familia Tips y deciden emboscar a la bruja. 

Después de 2 días de horrible lluvia, encienden una gran fogata que atrae a la bruja y Belpo logra lanzar un barril de fuego griego al barco (20 natural a dar) y la bruja (1 natural en su tiro de salvada) se estrella. No hay restos pero tampoco encuentran tesoros en las ruinas humeantes de su chalupa voladora. No obstante han gastado 7 días y en 3 semanas volverá la luna llena.



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